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想做一个Roguelike卡牌游戏

  • 作家相片: puhan0713
    puhan0713
  • 2022年7月27日
  • 讀畢需時 4 分鐘

已更新:2023年2月18日

刚毕业不久,为了锻炼游戏设计与开发能力参加了个Game Jam,在其进行的同时与之后一段闲暇时间想了一些游戏的创意,其中有两个比较完善有可行性的:

  1. 一个2D手机休闲游戏,以操控小火箭探索宇宙为主题,用像涂鸦草稿般的画风展现宇宙中目前已用科学手段观测到的现象与带有奇幻元素的生物与其他元素。

  2. 一个2D/3D的单人Roguelike卡牌游戏,以机甲为主题(背景与故事设定未定),并加入一些符合设定的独特变化。

不管是从预估的游戏规模还是技术难度上来说,第一项的休闲游戏都是远低于第二项的,也是我独立开发更有把握完成的项目,不过在不暂时考虑实际开发的情况下,第二项更适合作为我锻炼游戏设计与策划能力的一次尝试。

恰巧我正开始学习使用专业的策划办公工具,如用Xmind做思维导图,Axure做动态界面流程,draw.io做逻辑示意图(免费轻量)等,便想借此机会将这个Roguelike游戏的设计的一些部分通过这些工具展现出来作为锻炼。

游戏为小/中型独立单机(不排除之后开发双人联机合作可能性,需要开发P2P联机客户端相关模块),Roguelike卡牌策略游戏,平台为Windows(因该类游戏一般性能要求不会太高,不排除兼容Mac,或移植主机和移动端的可能性)。

图形暂定为全2D,战斗为横板视角(也有可能使用3D模型,以横板画面展示战斗等,以2D展示战役地图的可能性),使用Unity与C#进行开发。

以机甲为主题,具体故事情节未定但应该会带有一定科幻与废土元素(不是末世),角色(驾驶员)和机甲都是预设的,有自己独特的故事与外观与能力设计。

目标群体为轻/中度的策略-Roguelike卡牌玩家(不希望游戏因高难度/难以上手而失去大部分潜在受众,应通过难度选择来满足不同受众群体需求),科幻/废土主题,机甲爱好者,(人物若用二次元美术风格那再加上二次元爱好者)。


Roguelike卡牌在近五年内,经过最出名的杀戮尖塔,怪物火车以及其他数量不多但各有特点的作品的发扬下迅速成为了一个有不小热度的游戏子类。国产也有月圆之夜,枪与香蕉,因狄斯的谎言等成功案例。这个游戏类型大多对输入设备需求简单,相对来说重玩法轻画面,也不怎么受平台或设备类型限制。

在Steam上,”卡牌构建式类Rogue“标签的游戏目前只有251个,2021年全年有41个该类型新游戏/DLC推出(Steamdb),绝大部分竞品没有在线运营所以也没有垄断的情况,玩家对同类型新游戏的接受度也很高。

目前我使用Xmind做出了这个Roguelike卡牌游戏的游戏内容的思维导图,有游戏内容便可从中提炼/推导具体玩法,而游戏内容也可以作为如资源需求,人员架构/工作分配,发行或其他模块等属于更宏观的策划思维导图中的一个分支(在线运营的游戏应该还会有网络/服务器/后端以及长线运营相关的分支吧)。

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右下角的回合制结构这项,我用了draw.io制作了个简单的逻辑流程图。

我制作的这个思维导图内有少数分支因为具体设计未定而留空,有些内容(例如战斗机制中的X轴位置系统和UI界面相关)可以通过Axure来进一步制作视觉效果展示图以更清晰地传达设计,但大部分的游戏设计内容已经简要地列了出来。

不过这张图并没有过多涉及到游戏作为Roguelike游戏的核心元素与具体玩法交互和变量,这也有原因的,因为只是围绕这两点便可以做出额外的两张图。这张图本身其中的分支在进一步进行设计迭代后还可以再细分。



下图是以更加贴近编程思维的方式列出的,构成卡牌策略玩法的基础。作为一个类似杀戮尖塔(Roguelike Deck-builder这一小类的发扬者)的卡牌游戏,游戏以卡组为主,角色为辅,没有像炉石传说/游戏王/影之诗等召唤单位的设定。因此,每张牌共通的基础属性便不包含攻击力和血量这两个在刚刚提的第二类游戏中常见的基础数值。

卡牌的效果逻辑是重中之重,下图着重分解了卡牌的组成元素与其效果逻辑的表达方式。

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之前将伤害类型分为了四种,这里讲一下伤害方式/伤害来源:

  1. 攻击伤害最基础的造成伤害的方式,造成攻击卡牌描述中明确表明的数字伤害。它最直观,也容易计算,其可以被大部分增益/减益效果所影响

  2. 过热伤害是通过对敌方施加热量(或者自身产生过多热量)超过上限导致的,伤害效果取决于在同一回合内施加热量超过上限的次数与强度

  3. 效果伤害是由更多样化的效果造成的,例如腐蚀效果每回合造成的持续伤害

所有这些设计元素一起运行时,便能创造出有策略性的游戏玩法,当然只靠策划图也没法带来最直观的体验,所以想要做出一个优秀的游戏,游戏原型的制作与根据原型测试结果反馈的调整的重要性才不容忽视。



 
 
 

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孙普晗

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