游戏原型制作
这里列出了一些我为学习目的而开发的小型游戏原型

Sad Ghosts
这是一个 2d 和 3d 结合的Arena Shooter游戏原型,你扮演一个天使史莱姆,试图击败所有蜂拥而至的悲伤鬼魂。竞技场中有不同类型的陷阱和道具,如果执行得当,您可以利用它们来为自己创造优势(反之亦然)。
Jerome Tieh 为艺术家,Zinging Wang 为联合开发者。我的职责是设计和开发主要的游戏机制。
演示视频如下
Jerome制作的短视频展示了游戏玩法! (有我创作的奇怪音乐)
利用关卡中的道具和陷阱至关重要,因为枪本身的输出无法支持玩家消灭逐渐增加的敌人生成数量。
我设计了玩家必须密切关注的各种陷阱机制,它们对玩家同样会造成造成伤害。

Temple Bear Adventure
以独特的手电筒机制和基本色彩理论为中心的, 2d 俯视视角的益智游戏原型。
我与 Frank Liu(艺术家)和 Zining Wang 合作开发,职责为专注于设计和完善关卡中的核心游戏机制和谜题。
演示视频如下
虽然我首先设计了主要的手电筒机制,但我不得不考虑如何以不同的方式将其应用到实际的谜题中。
如果有更多时间开发的话,我会对关卡与谜题设计做出如下改动:
1.增加对玩家的移动区域的限制。
2.将图腾的位置调整得更紧凑,以驱使玩家做出更加精确,有逻辑的操作以解开谜题。



Lab Escape
在自上而下的 3D 动作游戏中,你扮演一个实验题,试图消灭守卫并逃离总共两个关卡组成的实验室。
这是一个与 Frank Liu、Victor Owolabi 和 Zining Wang 合作的项目 。
我的角色是关卡设计,主要使用了probuilder来做关卡灰盒(greyboxing)。

Trinity
适合 6 名玩家的 2D 本地多人游戏。这是一个 3v3 游戏,每个玩家与团队中的其他两名成员通过激光束连接,当中间有障碍物时,激光束会消失。
游戏目标是让对手穿过你的激光束为队伍得分并最终赢得比赛。
与 Frank Liu 和 Zining Wang 合作开发。我的角色是创建美术素材/精灵(Sprite)并创建竞技场布局。
Chicken Platformer Prototype
我用于学习tilemap、2D 物理、2D 关卡设计和骨骼精灵动画绑定而制作的 2D 平台游戏原型。

3D Platformer Game Prototype
我用于学习和关卡设计实验而创建个人项目,专注于用有限的时间和关卡素材来创作尽可能丰富的关卡体验。