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参考

  • 作家相片: puhan0713
    puhan0713
  • 2022年8月5日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:2022年8月8日

这篇文章还在撰写中......

机甲主题:

BattleTech世界观

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这是一个已经有三十多年历史的IP,从桌游开始,诞生了数个衍生作,里面丰富的机甲与武器部件设定很值得参考以寻找运用于游戏机制和游戏背景设定的灵感。


游戏类型:

杀戮尖塔

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作为将这个游戏类型“发扬光大”的神作,里面有太多对于该类型来说不可或缺的元素。

不过其流派与卡牌数量之多使其略显臃肿,逻辑也十分复杂。在一开始时还是尽量将一些核心的玩法打磨好,再去参考去丰富玩法套路与可玩性。


暗黑地牢1/2

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暗黑地牢的位置系统很值得借鉴,但我估计不会采用使用技能(卡牌)也需要在特定位置的设定。

玩家与敌方单位都将在同一条水平线上,中间作为战场分割,用位置表示卡牌所代表的武器射程。这种系统对于3v3,4v4这种小规模设定的战斗很合适,也很容易用UI图形来在卡牌上传达给玩家关于卡牌可使用对象的信息。


Dimension Reign

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双角色,相对应的不同卡组,遗物,玩法。两个角色之间有配合的卡牌。

但这个游戏玩法过多偏向进攻与连击卡牌,战斗的导向也过多注重在能否打出破防导致策略性不足。


美术风格:

 
 
 

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